Durante la conferencia del 23 de diciembre de 2025, Claudia Sheinbaum reveló que el impuesto a los videojuegos violentos ya no se aplicaría; en su lugar, el gobierno apostará por campañas preventivas.
“Ya no se va cobrar impuesto a videojuegos violentos, es muy difícil distinguir entre uno que tiene violencia y no, mejor hacer campañas de a dónde te pueden llevar este tipo de juegos, muchos de ellos son en línea y generan una adicción y promueven conductas de violencia”
Claudia Sheinbaum
Claudia Sheinbaum retira el impuesto a los videojuegos violentos en México
Tras la polémica y las críticas generadas, Claudia Sheinbaum confirmó que no se aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos catalogados como violentos, una medida que había sido planteada y que provocó rechazo entre usuarios y la comunidad gamer.
La presidenta de México explicó que la decisión se tomó debido a problemas técnicos para definir qué videojuegos pueden considerarse violentos y cuáles no. En ese sentido, cuestionó quién tendría la facultad de clasificar los juegos y bajo qué criterios se establecería el nivel de violencia, lo que, dijo, haría inviable la aplicación del gravamen.
Claudia Sheinbaum señaló que muchos videojuegos son plataformas en línea con contenidos dinámicos, cuyos temas y mecánicas cambian constantemente, lo que impide una clasificación clara y permanente para efectos fiscales.
Ante este escenario, el Gobierno de México optará por impulsar campañas preventivas y de concientización sobre el uso de videojuegos violentos, en lugar de imponer un impuesto que, reconoció, no podría aplicarse de manera justa ni técnicamente viable.
De esta forma, la presidenta confirmó que el impuesto del 8% sobre los ingresos derivados de videojuegos violentos no se hará efectivo, poniendo fin a una propuesta que había generado amplia controversia en el sector digital y entre jugadores.



