Oh sí, este título va a ser la nueva polémica en México cuando salga. Estamos hablando de Ghost Recon Wildlands, título donde el narco mexicano se ha apoderado (literalmente) de Bolivia y es tu deber, como miembro de la fuerza especial "Ghost", liberar a dicho país de los "Señores de las dorgas".

Bueno, pero más allá de lo propagandística que es la historia, ¿cómo es el juego en sí? La gente de Ubisoft nos dejó probarlo y te podemos decir que es una muy buena experiencia multijugador, aunque le falta pulirse mucho.

El fuerte del título es el cooperativo; tú y otros tres amigos coordinándose para resolver distintas misiones, que en general giran alrededor de la  extracción de rehenes y captura de capos para obtener información. Esto se puede hacer en forma táctica y sigilosa, o bien, haciendo gala del arsenal a tu disposición; claro está, la primera opción es la que en teoría siempre debe de ser la elegida, tanto para explotar las características del juego, como para evitar problemas con los enemigos.

Los controles son los clásicos del género (shooter en tercera persona), mueves al personaje y la cámara con los sticks, apuntas y disparas con los gatillos inferiores y realizas acciones contextuales con los botones frontales. Todos están muy bien colocados y responden cómo deberían de hacerlo.

Lamentablemente, el título (o por lo menos este demo) falla en el aspecto técnico. Si bien el sonido y la música cumple con su cometido, los gráficos no están del todo pulidos, asimismo, cuenta con problemas de desempeño, ya que nuestro personaje atravesó el escenario en dos ocasiones (se sumergió en el piso y quedó en el tubo de un automóvil); si bien no rompió la  experiencia, si es necesario que la desarrolladora ponga atención a esos detalles, pues es uno de los puntos débiles de varios de sus juegos recientes y más criticados. Sobretodo, si se está pensando en una tonalidad multiplayer.

Por último, hay que mencionar la extensión del mapa; la cual es masiva, por decir lo menos, en un primer vistazo podemos decir que es mucho más grande que juegos de la marca como Assassin's Creed Syndicate, The Division y Far Cry Primal; algo que puede jugarles el contra, si caen en la vieja treta de llenar de misiones sin sentido la obra con el fin de justificar el mundo abierto.

Aún falta algo de tiempo para ver Wildlands en acción, los errores señalados se pueden corregir; esperamos que así sea, pues reiteramos, se tratan de esas piedras con las que se ha topado Ubisoft recientemente en casi todos sus juegos. Asimismo,habrá que ver si no pierde el encanto cuando a alguien se le ocurra jugar en solitario.