EA lanzó la beta de Battlefield V a inicios de septiembre de 2018, como una forma de darle una probada a los fans de lo que verán en el multijugador del juego, además de estar al pendiente de la retroalimentación de estos. En SDP Geek tuvimos la oportunidad de adentrarnos en esta nueva versión virtual de la Segunda Guerra Mundial; misma que nos dejó con varias dudas respecto a lo que podemos esperar.

La beta sólo tenía disponibles los modos Conquest, Grand Operations y Tides of War, que compartían una estructura básica: enfrentar a dos equipos en mapas grandes en una batalla por objetivos. Así, en algunos tenías que controlar ciertos puntos, en otros asegurar bases o destruir posiciones estratégicas.

No obstante, todo se sentía casi igual, lo que nos hizo pensar en la poca variedad real que en este momento puede ofrecer el juego. Si bien en momentos se volvió una experiencia divertida y estratégica, en su mayoría, la falta de variedad hacía que la fase de pruebas cayera en un estancamiento de contenido.

A esto hay que sumar lo lento del desplazamiento y acción. Si con otros juegos hemos mencionado que el ritmo frenético es exacerbado, la beta de Battlefield V nos entregó lo opuesto de una mala manera. La experiencia pausada hacía que el juego, que de por sí en sus modos se sentía poco dinámica, se aletargara aún más.

Tal vez el problema radica en que en una mala elección de mapas y modos, y no tanto en la mecánica de juego en sí misma; pues en escenarios más pequeños y combates del estilo Deathmatch, suponemos que todo podría fluir de manera más amena. Incluso estos combates por objetivos se podrían volver más interesantes; si en lugar de tratar de conquistar 5 puntos repartidos por el mapa, fuera 3, por ejemplo.

En cuanto al gameplay en sí, todo luce bien, fuera de la velocidad; los movimientos son los esperados y el control respondía de buena manera. Lo mismo que el manejo de vehículos, el cual era intuitivo, sea con tanques o aviones de combate.

El sistema de clases y mejoras no parece entregar nada fuera del otro mundo, incluso podemos decir que, fuera de un par de detalles, no hay diferencia real entre un personaje y otro; no obstante, durante nuestra incursión nos dedicamos a mejorar sólo a uno de los combatientes, de ahí puede radicar nuestra percepción.

Por último, los gráficos lucen bien a secas; suponemos que para la versión final habrá una mejora sustancial debido a que EA se tomará un mes más para publicar el juego. Esto último, atrasar el juego, puede haber sido la decisión más sabia por parte de la desarrolladora, pues en este momento Battlefield V no ofrece nada realmente relevante; nuestra experiencia en la beta multijugador no fue del todo mala; pero tampoco algo memorable. Habría que ver también lo que se está haciendo con Firestorm, el modo Battle Royale, pues este podría ser lo que entregue ese plus a un juego que en estos momentos es muy gris y falto de carisma.