Si bien no es una de las sagas más mediáticas de la industria, Just Cause se ha hecho de un nombre dentro de las comunidades de jugadores alrededor del mundo, principalmente por su falta de solemnidad alrededor de las locuras que uno puede hacer gracias al sistema de juego tan permisivo que se ha creado a su alrededor, lo cual se mantendrá en la próxima entrega.

Para hablar un poco de esto, así como del delicado tema que es el sistema de progresión de cualquier título, SDP Geek tuvo la oportunidad de hablar con Maria Saint Martin, Systems Designer, de Avalanche Studios.

Lo primero que dejó en claro es que el título ofrece una libertad abrumadora a los jugadores; literalmente, no hay restricciones en el mapa, todos los territorios están abiertos desde el primer momento. Si bien existe una línea narrativa, esta no necesariamente debe de ser seguida por los usuarios, quienes quieran dedicarse a explorar el mapa, lo podrán hacer sin problemas.

No obstante, aseguró que existe un área que será particularmente difícil si no se sigue la historia; obviamente, se trata del escenario final. Aunque se podrá acceder a él, el reto será elevado si no se cuentan con ciertos elementos que se encuentran dentro de la traman; aún así, hay una ligera posibilidad de que un jugador lo bastante hábil pueda terminar el juego en cuestión de minutos.

Esto da a entender que el sistema de progresión será muy laxo. Saint Martin asegura que en cierta forma eso es cierto; aunque se tiene que recurrir a diversas actividades para desbloquear ciertas cosas, principalmente del gancho, utensilio principal de Rico; las habilidades en general del personaje también estarán disponibles desde un inicio. 

Claro, si uno desea tener a un protagonista totalmente armado, deberá de cumplir algunas misiones importantes dentro de la obra. Fuera de esto, a su interpretación considera que se le dio vida a una de las formas de progresión más justas que se hayan visto en la historia reciente de los videojuegos; reiterando que la base de Just Cause 4 es la libertad de acción para los jugadores. Eso sí, no dejó claros si estos significaba la omisión de microtransacciones; aunque si hacemos caso a sus palabras, de existir, estas no afectarán a la obra en general.

El punto de todo lo anterior es que el fan y aquél que nunca ha probado un juego de la saga desate su imaginación, que se experimente con las habilidades y herramientas de Rico en todo el entorno; para esto se tiene un nuevo motor gráfico pensado específicamente para las físicas irreales del interactivo. Señala que ella, a pesar de ser una de las desarrolladoras, aún se sorprende de todo lo que puede hacer en el mapa, además de encontrar nuevas áreas en puntos que jamás hubiera imaginado.

Con esto espera que la gente encuentre agradable la cuarta parte del juego; que lo disfruten tanto como ella disfrutó crearlo y que no limiten sus ideas al momento de experimentar con las mecánicas de juego y el extenso mapa.