A través de una tecnología de “piel electrónica” (e-skin) desarrollada por el profesor Takao Someya en la Universidad de Tokio, la startup japonesa Xenoma ha creado una exitosa campaña de Kickstarter en la que ofrece una camiseta con la que podremos controlar los movimientos que hacemos en un entorno de Realidad Virtual.
El sistema fue diseñado para convertir la parte superior del cuerpo en la principal herramienta para realizar movimientos o interactuar con objetos en mundos virtuales, integrando 14 sensores flexibles, un acelerómetro de 6 ejes y un giroscopio, a diferencia de otros sistemas que necesitan de cámaras que registren este tipo de movimientos.
Además, el sistema tiene la capacidad de transmitir información a un smartphone, tableta, o computadora a través de conexión Bluetooth, con soporte de un puerto MicroUSB para recargar la batería del dispositivo.
La campaña publicada en Kickstarter ha logrado rebasar por muy poco la meta de 50 mil dólares esperada por la compañía, aunque podría ser normal debido a que la oferta es sobre un equipo de hardware y software para desarrolladores, no para usuarios finales.
