México.- Un muñeca morena de la marca Distroller fue llamada “Mole de olla”. Entre sus accesorios se podía encontrar una garrapata y su caja indica que es “la reina de todo el reino animal”.
{username} (@alejilloTol) December 3, 2019
Este tipo de juguetes -entre pistolas para niños y cocinas para niñas-, recomienda evitar regalar a los menores de edad en estas épocas decembrinas el Consejo Nacional para Prevenir la Discriminación (Conapred) por estereotipar la identidad de género, religión, origen étnico, discapacidad o estructura familiar.
El Conapred señaló que los juguetes son un medio por el cual los niños refuerzan su identidad, aprenden y manifiestan sus sentimientos y preocupaciones, por lo que pide que si se regalan sean de acuerdo con su edad, seguros, resistentes y armónicos.
“Optar por juguetes que no estereotipen clases sociales o prácticas culturales, ni que refuercen la falsa idea de la superioridad e inferioridad de un grupo sobre otro. Buscar juguetes que no se basen en estereotipos de género, orientación sexual, identidad de género, religión, discapacidad, estructura familiar u origen étnico”
Conapred
Un ejemplo de cómo los estereotipos pueden reforzarse a través de los juguetes fue el resultado de la campaña “Racismo en México”, donde preguntaban a niñas y niños qué muñeco eligen entre uno güero y un moreno. Todos seleccionaron al muñeco más claro porque era “más bonito” o “tenía ojos azules”.
Entre los juguetes que el Conapred no recomienda se encuentran:
- Si son relacionados con las labores del hogar o herramientas, que se regalen indistintamente del género.
- Muñecas hipersexualidas de mujeres o que esteriotipan la belleza a través de la ropa, cuerpo, maquillaje o costumbres.
- Bélicos, que simulen matar, herir o insitan a la violencia.
Entre los que sí sugiere:
- Que enseñen diversas formas de comunicación como lenguas indígenas, Braile o Lengua de Señas Mexicanas.
- Que muestren equidad, sobre todo en el género femenino, como libros sobre mujeres en el arte, la historia, el deporte o tengan liderazgo.
- Que incentiven la curiosidad por las ciencias, tecnología, humanidades, artes o deportes.
- Juegos de mesa para fomentar colaboración, trabajo en equipo y convivencia armónica.