Riot Games cerrará el 2020 con la llegada de una nueva campeona a 'League of Legends', se trata de Rell "La Doncella de Hierro", la cual fue presentada previo a su introducción al juego en la próxima actualización mayor del mismo.

Rell, es hija de una agente de la Rosa Negra y de un oficial del ejército de Noxus, su magia se manifestó a temprana edad, a través de la manipulación del metal. Así que sus padres la enviaron a una academia en la que niños con poderes mágicos eran convertidos en armas. 

El diseñador de 'League of Legends', Stash “Riot Stashu” Chelluck, señala que la idea de Rell es de un personaje con una armadura pesada que desgarra la tierra por donde camina y la colapsa ante su poder. Además de mostrar sus poderes de ferromancia, de modo que se viera poderosa y capaz de asestar golpes duros sin parecer una maga.

Rell

Cuales son las habilidades de Rell en 'League of Legends'

Junto con su diseño e historia, 'League of Legends' dio una breve introducción a las habilidades de Rell, mismas que a continuación te mencionamos: 

Pasiva: Rompemoldes

Rell ataca muy lentamente; pero roba una parte de la armadura y resistencia mágica de su objetivo por un momento para infligir daño adicional según la cantidad robada. Además, puede extraer resistencias de varios enemigos diferentes para volverse extremadamente resistente.

Q - Golpe Devastador

Rell ataca hacia adelante con su lanza, rompe todos los escudos e inflige daño a todos los enemigos alcanzados (el daño se reduce tras el primer objetivo alcanzado). Si tiene un aliado vinculado con E, ella y ese aliado recuperan vida por cada campeón alcanzado por esta habilidad.

W1 - Ferromancia: Desplome

Rell salta hacia el cielo y transforma su montura en una armadura pesada para obtener un escudo enorme que dura hasta que se destruya o vuelva a su montura. Tras aterrizar, lanza por el aire a todos los enemigos a su alrededor.

W2 - Ferromancia: Montadura

Rell se precipita hacia adelante y transforma su armadura en una montura para obtener un aumento de velocidad de movimiento. Durante su próximo ataque, carga hacia su objetivo para infligir daño adicional y lanzarlo sobre su hombro.

E - Atraer y Repeler

Rell vincula magnéticamente una pieza de su armadura a un campeón aliado objetivo, lo que le otorga armadura y resistencia mágica adicionales al estar cerca. Puede volver a lanzar este hechizo para romper el vínculo y aturdir a todos los enemigos a su alrededor.

R - Tormenta Magnética

Rell estalla en una furia magnética y atrae a los enemigos cercanos hacia ella. Después, crea un campo gravitacional a su alrededor para atraer a los enemigos cercanos durante unos segundos. El campo no interrumpe otras acciones de sus enemigos.