Como parte de la Square-Enix Experience, la desarrolladora nos dejó ver un poco de material exclusivo de su próximo juego de acción, NieR Automata, el cual está siendo desarrollador en conjunto con Platinum Games.
El juego contará la historia de una serie de robots, los cuales fueron creados para reclamar la Tierra de una serie de máquinas vivientes que conquistaron el planeta hace años. La protagonista será 2B, quien principalmente contará con ataques de corta distancia, rápidos y estilizados, como es el sello de Platinum; además de contar con el apoyo de los Pods, pequeños artefactos que servirán tanto de soporte en la batalla (liberando disparos a larga distancia) o en momentos contextuales, planeando por los escenarios. Suponemos que en el juego completo habrá más habilidades para estos.
También se contará con el apoyo de otros dos personajes, 9S y A2; no se dieron detalles exactos de cómo será su apoyo, por lo que pudimos ver a veces se unirán a la batalla, mientras que otras mejorarán nuestras estadísticas.
Por lo que pudimos observar, el título tratará de innovar en el género, esto al combinar varios estilos del mismo; no sólo habrá acción en tercera persona al estilo de Devil May Cry o Bayonetta, existirán momentos donde se emulará a los juegos de naves (los llamados “bullet hell”) y la acción en dos dimensiones, como lo fuera en obras de la vieja escuela, aunque parece que falta un poco de trabajo en este apartado.
En ese mismo sentido, de romper con el esquema tradicional de los juegos de acción; se nos comentó que será un título de mundo abierto, algo nunca explorado en estos títulos, los cuales por lo general se basan en misiones consecutivas una tras otra. Aquí al parecer no habrá una secuencia definida, podremos elegir entre seguir con la historia de manera continua, o bien, explorar el mapa a placer.
Por otra parte, se nos mencionó que combinará algunos elementos de RPG; no se mostró nada de esto tampoco, pero suponemos que 2B subirá de nivel, lo mismo que lo Pods, además de tener posibilidad de administrar las skills de ambos personajes.
Para finalizar, no podemos dejar de mencionar lo bien que se ve; para tener aún trabajo pendiente, los escenarios y personajes lucen bien definidos, en ningún momento hubo alguna clase de error técnico o fallos en las texturas.
Habrá que ver el resultado final en unos meses, pero todo indica que van por buen camino.